- project: Virtual Biskupin Settlement -
Virtual Biskupin Settlement - interactive realtime 3d application
- client: University of Warsaw, Museum in Biskupin
- production: Virtual Shadow Marek Stor
- our 3d works: 3d models of archeological items, houses, citizens and animals. Full reconstruction of the settlement and houses' interiors. 3d animation, shading, rendering of animated shots for the movie about Biskupin.
- our programming works: whole application done on our own 3d engine, working on all platforms, with stereo 3D rendering mode
Wirtualny Biskupin jest edukacyjną aplikacją komputerową
pozwalającą użytkownikowi przenieść się w czasy
świetności łużyckiego grodu. Oprogramowanie zostało
stworzone na potrzeby projektu NetConnect, Kultura
2000, na zamówienie Uniwersytetu Warszawskiego i
Muzeum w Biskupinie. Oparte na autorskim silniku rzeczywistości
wirtualnej, pozwala we wciągający, kipiący
multimedialną treścią, sposób opowiedzieć historię osady,
ukazać codzienne życie mieszkańców. Jednocześnie
w przystępnej formie prezentuje obszerna wiedzę encyklopedyczną:
materiał tekstowy, zdjęcia, filmy, interaktywne
modele 3d.
Na potrzeby projektu odtworzyliśmy w pełnym detalu
teren osady (niemal 3 hektary): palisadę, 13 chat, plac,
sprzęty codziennego użytku rozmieszczone pośród zabudowań.
Zrekonstruowaliśmy ponad 100 obiektów archeologicznych:
narzędzia, przedmioty codziennego użytku,
biżuterię, broń. Wszystkie obiekty trójwymiarowe zostały
opracowane z filmową jakością: cyfrowo wymodelowane
- by jak najwierniej przekazać kształt i oteksturowane - by
odtworzyć kolor i fakturę. Na podstawie dostarczonych
materiałów archeologicznych ożywiliśmy także 10 interaktywnych
wnętrz przedstawiających różne aspekty życia
i pracy sprzed 2700 lat.
Aby spotęgować wrażenie zanurzenia w wirtualnym świecie,
tchnęliśmy życie w rekonstrukcję grodu. Stworzyliśmy
cyfrowych aktorów, mieszkańców Biskupina, którzy towarzyszą
użytkownikom w spacerze po osadzie. Animowani
mieszkańcy przechadzają się uliczkami, gromadzą na
placu, pracują przy krosnach, czyszczą sieci rybackie. We
wnętrzach chat pracują tkaczka, bursztyniarz, brązownik
i inni charakterystyczni dla przedstawianych czasów rzemieślnicy.
Dodatkowo odtworzyliśmy zwierzęta gospodarskie
jak i domowe, które towarzyszyły człowiekowi od
tysięcy lat.
Ostatecznym zabiegiem było zastosowanie technicznych
efektów specjalnych, które podniosły jakość wyświetlanej
grafiki, czyniąc ją ciekawszą i bardziej realistyczną. Nasza
technologia pozwoliła rozmieścić pośród osady animowane
światła, które rozżarzyły ogniska, podkreślające swym
ciepłym blaskiem ruchy animowanych bohaterów. Nad paleniskami
unosi się dym, po niebie powoli suną chmury, a
źdźbła trawy i liście powiewają na wietrze.
Poza interaktywna grafika czasu rzeczywistego, budującą
Wirtualny Biskupin, przygotowaliśmy prawie 10 minut
animacji komputerowej na potrzeby edukacyjnych klipów
wideo. Zmontowane z materiałem nakręconym w Biskupińskim
Muzeum tworzy prawie 45 minut treści w formie
edukacyjnego filmu, na potrzeby szkół i prezentacji muzealnych.