Wirtualny Biskupin jest edukacyjną aplikacją komputerową pozwalającą użytkownikowi przenieść się w czasy świetności łużyckiego grodu. Oprogramowanie zostało stworzone na potrzeby projektu NetConnect, Kultura 2000, na zamówienie Uniwersytetu Warszawskiego i Muzeum w Biskupinie. Oparte na autorskim silniku rzeczywistości wirtualnej, pozwala we wciągający, kipiący multimedialną treścią, sposób opowiedzieć historię osady, ukazać codzienne życie mieszkańców. Jednocześnie w przystępnej formie prezentuje obszerna wiedzę encyklopedyczną: materiał tekstowy, zdjęcia, filmy, interaktywne modele 3d.
Na potrzeby projektu odtworzyliśmy w pełnym detalu teren osady (niemal 3 hektary): palisadę, 13 chat, plac, sprzęty codziennego użytku rozmieszczone pośród zabudowań. Zrekonstruowaliśmy ponad 100 obiektów archeologicznych: narzędzia, przedmioty codziennego użytku, biżuterię, broń. Wszystkie obiekty trójwymiarowe zostały opracowane z filmową jakością: cyfrowo wymodelowane - by jak najwierniej przekazać kształt i oteksturowane - by odtworzyć kolor i fakturę. Na podstawie dostarczonych materiałów archeologicznych ożywiliśmy także 10 interaktywnych wnętrz przedstawiających różne aspekty życia i pracy sprzed 2700 lat.
Aby spotęgować wrażenie zanurzenia w wirtualnym świecie, tchnęliśmy życie w rekonstrukcję grodu. Stworzyliśmy cyfrowych aktorów, mieszkańców Biskupina, którzy towarzyszą użytkownikom w spacerze po osadzie. Animowani mieszkańcy przechadzają się uliczkami, gromadzą na placu, pracują przy krosnach, czyszczą sieci rybackie. We wnętrzach chat pracują tkaczka, bursztyniarz, brązownik i inni charakterystyczni dla przedstawianych czasów rzemieślnicy. Dodatkowo odtworzyliśmy zwierzęta gospodarskie jak i domowe, które towarzyszyły człowiekowi od tysięcy lat.
Ostatecznym zabiegiem było zastosowanie technicznych efektów specjalnych, które podniosły jakość wyświetlanej grafiki, czyniąc ją ciekawszą i bardziej realistyczną. Nasza technologia pozwoliła rozmieścić pośród osady animowane światła, które rozżarzyły ogniska, podkreślające swym ciepłym blaskiem ruchy animowanych bohaterów. Nad paleniskami unosi się dym, po niebie powoli suną chmury, a źdźbła trawy i liście powiewają na wietrze. Poza interaktywna grafika czasu rzeczywistego, budującą Wirtualny Biskupin, przygotowaliśmy prawie 10 minut animacji komputerowej na potrzeby edukacyjnych klipów wideo. Zmontowane z materiałem nakręconym w Biskupińskim Muzeum tworzy prawie 45 minut treści w formie edukacyjnego filmu, na potrzeby szkół i prezentacji muzealnych.